龚福才

受到全方位的大学基础教育 , 受到良好的专业训练和能力的培养 , 有扎实的理论基础和实践经验。
工作态度塌实,积极主动。深信“鸿鹄之志向,蝼蚁之行动!”。
对事物有自己的见解和看法,有责任心,具有良好的沟通能力,主张团队合作和责任制并举,主张唯才是举。
乐于接受新事物,新知识,喜欢具有一定挑战性的工作。

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项目意向
系统分析员 研发工程师 项目经理・项目主管 高级软件工程师 架构师 840元 全程集中 北京 工作经验: 擅长技能: C++、HTML
平台工作经历
其他工作经历
公司名称 北京讯鸟软件有限公司
在职时间 2008-11-01 ~ 2019-01-01
职位名称 linux服务器C++研发工程师
薪水 0/月
项目描述 软件/互联网开发/系统集成
个人职责 公司简介: 北京讯鸟软件有限公司创立于2001年,是专业的呼叫中心系统和服务提供商。主要业务包括呼叫中心系统建设、呼叫中心在线托管与呼叫中心服务外包等。 讯鸟公司的愿景是让一千万家企业用上呼叫中心。我们专注于如何通过技术和服务帮助企业实现与客户的互动式沟通,开发最大的价值潜能。 2008年11月---至今 工作性质: 全职 下属: 人 月薪: 9000RMB 职位级别: 中级职位(两年以上工作经验) 工作职责和业绩: 1.CallCenter 网关系统的大规模压力测试 时间: 2010/3―2010/6 关键技术: Windows, C++ 责任描述: 优化网关系统四大组件,完成网关系统的大规模压力测试. 保证网关系统的长时间稳定运行。 系统平台: Windows 取得成绩: 从最开始网关系统仅仅每小时1千多个呼叫,并且经常崩溃,不能长时间稳定运行。 压力测试后,达到每小时3万多个呼叫并且稳定运行72小时。 2.CallCenter 网关系统的维护,linux移植和调试 时间: 2009/2―2010/2 关键技术: Windows,Linux,C++ 责任描述: 维护并研发公司网关系统的Session层。 进行网关系统的LINUX移植和调试。 系统平台: Linux 取得成绩: 保证运营平台和企业自建平台WINDOWS的Session层的稳定运行。 独立完成整个网关系统的LINUX代码的联合调试,等待压力测试。 完成网关系统和控制中心系统的全部代码的LINUX移植工作。 3. CallCenter 控制中心系统到LINUX平台的移植 时间: 2008/11―2009/2 关键技术: Linux, C++ 责任描述: 负责 CallCenter 控制中心的平台移植(Windows到Linux平台)的移植,调试。 系统平台: Linux 系统概述: 呼叫中心系统(Call Center)包括控制中心系统,网关系统,数据库系统,客户端四大子系统。各个系统之间主要通过UDP发送数据包的方式进行通信。 控制中心管理所有的应答设备,包括坐席,传真机等,为请求分配一个合适的应答者。并将所有有用的信息统计并保存到数据库。
使用技能
公司名称 北京壁虎科技有限公司
在职时间 2006-07-01 ~ 2008-10-01
职位名称 C++软件工程师
薪水 0/月
项目描述 软件/互联网开发/系统集成
个人职责 公司简介: 北京壁虎科技有限公司是一家新锐的互联网媒体公司。公司由国际著名风险投资公司红杉资本(Sequoia Capital)投资,从04年开始一直以“游戏内增值服务(In-game VAS)”为主要课题,用创新的技术打造第三方中立的网络游戏内置广告平台。公司利用先进的技术优势,以第三方专业媒体广告公司定位和战略规划翘楚于网游广告市场前沿。 2006年7月---2008年10月 工作性质: 全职 下属: 人: 职位级别: 初级职位(两年以下工作经验) 工作职责和业绩: 负责网络游戏增值服务和广告系统的客户端开发,软件的维护。 1.游戏内置广告系统(IGA) 时间: 2008/07―2008/10 关键技术: C++,LUA程序设计语言,HTML程序设计语言,捕捉游戏事件 责任描述: 客户端程序的编写。HTML编写窗口界面,LUA下载数据并编写窗口事件的处理 以及维护LUA程序调用的C++程序的接口函数。 系统平台: Windows 系统概述: 游戏内置广告投放系统。 C++,LUA与HTML相结合,C++负责底层功能的实现,LUA负责代码逻辑处理,HTML负责界面的显示。 客户端: 捕捉处理网络游戏事件,与游戏紧密结合,在游戏中内置广告位。 下载,更新广告数据,在广告位上显示广告。 获取广告显示的统计信息,并发往服务器。 服务器: 提供广告数据的下载,并接收广告显示统计信息。 2.游戏内即时通信系统(IGT) 时间: 2007/10―2008/6 关键技术: C++,GDI,捕捉游戏事件 责任描述: 客户端界面的绘制。 系统平台: Windows 系统概述: 游戏内动漫传情系统。 客户端: 捕捉处理网络游戏事件,与游戏紧密结合,在游戏中内置IGT程序。 自建类似WINDOWS的消息响应机制,在游戏界面上绘制动漫传情界面。 向服务器发送动漫传情请求。 服务器: 接收,处理客户端动漫传情请求。 计费系统记录,处理客户的消费请求。 向需要显示动漫传情的客户端发送显示命令。 3.混音处理模块 时间: 2007/8―2007/10 关键技术: C++,anjuta 责任描述: 在服务器端对音频数据进行解码,混音处理,编码 系统平台: LINUX 系统概述: BIHU IM软件中的网络多人音频聊天模块的服务器端对音频进行混音的处理。 客户端: 捕捉音频设备的音频输入,并将音频数据发往服务器。 服务器: 接收客户端发送的音频数据包。进行混音处理。 4.BIHU IM即时通讯软件 时间: 2006/7―2007/6 关键技术: C++,LUA 责任描述: 负责即时通讯软件客户端的开发 系统平台: WINDOWS 系统概述: C++,LUA与HTML相结合,C++负责底层功能的实现,LUA负责代码逻辑处理,HTML负责界面的显示。 河北理工大学(在校时) 公司简介: 2005年7月---2006年5月 创新实验室研究员 工作地点: 河北唐山 工作性质: 全职 所在部门: 汇报人: 下属: 人: 职位类别: 科研人员 职位级别: 学生 工作职责和业绩: 2005/09: 全国大学生电子设计大赛三等奖。 并参与成立母校计算机与自动化控制学院创新实验室。 2006/06: 有出色的毕业设计作品(自动履带车)。该作品至今呈列于母校“创新实验室”。 并获唐山市创新作品奖。 1.自主移动机器人控制系统 时间: 2005/11--2006/05 (毕业设计) 关键技术: WinSock, 串口通信,实时通信技术(RTC),单片机控制。 责任描述: 串口接收数据 ,网络控制命令的传输,网络视频数据的传输与显示 系统概述: Windows平台,Client/Server架构。 可无线移动的远程音频视频数据采集,播放控制系统。 客户端: 运用实时通信技术(RTC)完成音频视频的采集,并通过无限网络传输到服务器。 接收服务器的控制命令,并将数据传达到步进电机控制机器人的移动和摄像头的转动。 服务器: 接收播放客户端传送的音频视频数据。 并向客户端传达控制命令。 2.步进电机悬挂控制系统 2005全国大学生电子设计大赛 时间: 2005/06―2005/09 (在校) 关键技术: 单片机编程,电路驱动 责任模块: 单片机主控制程序(C语言),部分电路的驱动程序 系统概述: 单片机控制系统 采用凌阳单片机进行编程,控制步进电机绘图。 并利用自制小键盘向单片机发送绘图命令。利用LED显示当前画笔的坐标。
使用技能
教育经历
院校名称 河北理工大学
毕业时间
所学专业 计算机科学与技术专业
最高学历 本科